Hinweis, Schatz und Speise.
205.3h Verzauberungen haben ihren eigenen, einmaligen Satz an Untertypen; diese Untertypen werden Verzauberungstypen
genannt. Die Verzauberungstypen sind Aura (siehe Regel 303.4), Fluch, Kartusche, Rune, Sage (siehe Regel 714), Splitter und
Schrein.
205.3i Länder haben ihren eigenen, einmaligen Satz an Untertypen; diese Untertypen werden Landtypen genannt. Die Landtypen
sind Ebene, Gebirge, Hort, Insel, Kraftwerk, Mine, Ort, Sumpf, Tor, Turm, Urzas, Wald und Wüste.
Von dieser Liste sind Ebene, Gebirge, Insel, Sumpf und Wald Standardlandtypen. Siehe Regel 305.6
205.3j Planeswalker haben ihren eigenen, einmaligen Satz an Untertypen; diese Untertypen werden Planeswalkertypen genannt.
Die Planeswalkertypen sind Ajani, Aminatou, Angrath, Arlinn, Ashiok, Basri, Bolas, Calix, Chandra, Dack, Daretti, Davriel,
Domri, Dovin, Elspeth, Estrid, Freyalise, Garruk, Gideon, Huatli, Jace, Jaya, Jeska, Karn, Kasmina, Kaya, Kiora, Koth, Liliana,
Lukka, Nahiri, Narset, Niko, Nissa, Nixilis, Oko, Ral, Rowan, Saheeli, Samut, Sarkhan, Serra, Sorin, Szat, Tamiyo, Teferi, Teyo,
Tezzeret, Thibalt, Tyvar, Ugin, Venser, Vivien, Vraska, Will, Windgrace, Wrenn, Xenagos, Yanggu und Yanling.
205.3k Spontanzauber und Hexereien teilen sich ihre Liste an Untertypen; diese Untertypen werden Zauberspruchtypen genannt.
Die Zauberspruchtypen sind Abenteuer, Arkan und Falle.
205.3m Kreaturen und Stammeskarten teilen sich ihre Liste an Untertypen; diese Untertypen werden Kreaturentypen genannt. Die
Kreaturentypen sind Adliger, Ältester, Antilope, Archon, Armee, Assassine, Äthergeborener, Atog, Auerochse, Auster, Avatar,
Azra, Bär, Barbar, Basilisk, Baumhirte, Berater, Berserker, Bestie, Betrachter, Blinkmotte, Bobbel, Bogenschütze, Bold, Bringer,
Brut, Buboh, Bürger, Buschköter, Camarid, Chimäre, Dachs, Dämon, Dauthi, Deserteur, Diener, Dinosaurier, Drache, Drohne,
Druide, Dryade, Dschinn, Egel, Ei, Eichhörnchen, Eidechse, Einhorn, Eldrazi, Elementarwesen, Elefant, Elf, Engel, Fahnenträger,
Feenwesen, Feigling, Fisch, Fledermaus, Flusspferd, Freihändler, Frettchen, Frosch, Fuchs, Gargoyle, Geist, Gesinde,
Gestaltwandler, Gewürm, Gnom, Goblin, Golem, Gorgo, Gott, Greif, Gremlin, Hai, Halbgott, Handwerker, Harpyie, Hase,
Hexenmeister, Hippogriff, Hirsch, Homarid, Homunculus, Hund, Hyäne, Hydra, Ifrit, Illusion, Inkarnation, Insekt, Juggernaut,
Kamel, Karibu, Katze, Kavu, Keim, Kirin, Kithkin, Kleriker, Kneifer, Kobold, Konstrukt, Kor, Krabbe, Krake, Krieger, Krokodil,
Laich, Lamia, Lammasu, Leibeigener, Leiche, Leviathan, Lhurgoyf, Mantikor, Mastikor, Mauer, Maulwurf, Maus, Meervolk,
Mensch, Menschenaffe, Methathran, Minotaurus, Modulon, Mönch, Mondvolk, Montagearbeiter, Monteur, Mungo, Mutant, Myr,
Mystiker, Nachtmahr, Nachtschrat, Naga, Nashorn, Nautilus, Nephilim, Nervensäge, Ninja, Noggele, Nomade, Nymphe, Ochse,
Oger, Oktopus, Ophis, Orgg, Ork, Otter, Pegasus, Pentavit, Pferd, Pflanze, Phelddagrif, Phoenix, Phyrexianer, Pilot, Pilzwesen,
Pirat, Prätor, Prisma, Qualle, Ratte, Räuber, Rebell, Reflexion, Remasuri, Riese, Ritter, Salamander, Samurai, Sand, Saproling,
Satyr, Sceada, Schaf, Schakal, Schamane, Schatten, Schildkröte, Schlachtschiff, Schlammwesen, Schlange, Schnecke, Schrecken,
Schuppentier, Schwamm, Seestern, Seltsamkeit, Servo, Sirene, Skelett, Skorpion, Skulptur, Slith, Soldat, Söldner, Soltari, Späher,
Specter, Sphäre, Sphinx, Spinne, Splitter, Spruchwandler, Stachel, Surrakar, Tentakel, Tetravit, Teufel, Teufelsbraten, Thalakos,
Thopter, Thrull, Tintenfisch, Trilobit, Triskelavit, Troll, Überlebender, Überträger, Vampir, Vedalken, Verbündeter, Verwerter,
Vettel, Viashino, Vielfraß, Vogel, Vogelscheuche, Wal, Werwolf, Wildschwein, Wolf, Wolpertinger, Wombat, Wraith, Wurm, Yeti,
Zauberer, Zecke, Zentaur, Zephalid, Ziege, Zobel, Zombie, Zubera, Zwerg und Zyklop.
205.3n Weltenkarten haben ihren eigenen, einmaligen Satz an Untertypen; diese Untertypen werden Weltenkartentypen genannt.
Die Weltenkartentypen sind Alara, Arkhos, Azgol, Belenon, Bolas Reich der Meditation, Dominaria, Equilor, Ergamon, Fabacin,
Innistrad, Iquatana, Ir, Kaldheim, Kamigawa, Karsus, Kephalai, Kinshala, Kolbahan, Kyneth, Lorwyn, Luyion, Mercadia,
Mirrodin, Moag, Mongseng, Muraganda, Neues Phyrexia, Phyrexia, Pyrulea, Rabiah, Rath, Ravnica, Regatha, Segovia, Serras
Reich, Shadowmoor, Shandalar, Ulgrotha, Valla, Vryn, Wildfire, Xerex und Zendikar.
205.3p Phänomenkarten, Komplott-Karten, Vanguard-Karten und Verschwörungskarten haben keine Untertypen.
205.4 Obertypen
205.4a Ein Objekt kann einen oder mehrere Obertypen besitzen. Die Obertypen einer Karte sind direkt vor ihren Kartentypen
gedruckt. Die Obertypen sind Andauernd, Legendär, Standard, Verschneit und Welt.
205.4b Der Obertyp eines Objekts ist unabhängig von dessen Kartentyp und Untertyp, auch wenn einige Obertypen eng mit
bestimmten Kartentypen in Verbindung gebracht werden. Das Ändern der Kartentypen oder Untertypen eines Objekts ändert nicht
dessen Obertyp. Das Ändern des Obertyps eines Objekts ändert nicht dessen Kartentypen oder Untertypen. Wenn ein Objekt einen
Obertyp erhält oder verliert, behält es alle anderen Obertypen, die es besaß.
Beispiel: Eine Fähigkeit lautet: „Alle Länder sind 1/1-Kreaturen, die weiterhin Länder sind.“ Wenn irgendeines der beeinflussten
Länder legendär war, ist es weiterhin legendär.
205.4c Jedes Land mit dem Obertyp „Standard“ ist ein Standardland. Jedes Land, das diesen Obertyp nicht besitzt, ist ein
Nichtstandardland, auch wenn es einen Standardlandtyp besitzt.
Karten, die in Editionen vor dem Hauptset Achte Edition gedruckt wurden, verwenden nicht das Wort „Standard“, um ein
Standardland zu kennzeichnen. Karten von diesen Editionen mit den folgenden Namen sind Standardländer und haben
entsprechende Errata in der Oracle-Kartenreferenz erhalten:
Ebene, Gebirge, Insel, Sumpf, Wald, Verschneite Ebene, Verschneite
Insel, Verschneiter Sumpf, Verschneiter Wald und Verschneites Gebirge.