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● Se il giocatore attivo passa priorità a pila vuota nella sua prima fase principale, le eventuali azioni
del giocatore non attivo avvengono nella sottofase di inizio combattimento a meno che tali azioni non
influenzino se un’abilità innescata si inneschi all’inizio della sottofase di inizio combattimento
. Poi,
dopo che queste azioni si sono risolte o se nessuna azione è avvenuta, il giocatore attivo riceve
priorità nella sottofase di inizio combattimento. Le abilità innescate che si innescano all’inizio della
sottofase di inizio combattimento (comprese quelle che bersagliano) possono essere dichiarate in questo
momento.
● Se il giocatore attivo passa priorità
a pila vuota nella sua seconda fase principale, o in qualsiasi
momento usa frasi come “Vai”, “A te”, “Passo”, etc, le eventuali azioni del giocatore non attivo
avvengono nella sottofase finale
a meno che tali azioni non influenzino come o se un’abilità innescata si
inneschi all’inizio della sottofase finale
. Le abilità innescate senza bersaglio che si innescano all’inizio
della sottofase finale si risolvono dopo che il giocatore non attivo ha passato priorità.
●
Quando un giocatore aggiunge un oggetto alla pila, si intende che passi priorità, a meno che non dichiari
chiaramente che vuole tenere priorità.
●
Se un giocatore aggiunge alla pila un insieme di oggetti senza che sia stato dichiarato chiaramente che
avrebbe tenuto priorità, si intende che li abbia aggiunti alla pila singolarmente, consentendo ad un
oggetto di risolversi prima di aggiungere il successivo. Se un giocatore vuole compiere un’azione in uno
specifico punto di questa sequenza, il gioco ritorna al momento in cui quel giocatore voleva compiere
quella azione
.
●
Se un giocatore lancia una magia o attiva un’abilità con X nel costo di mana senza dichiarare il valore di
X, si considera che abbia usato tutto il mana disponibile nella sua riserva
.
●
Se un giocatore lancia una magia o attiva un’abilità e dichiara scelte che vengono normalmente
effettuate in risoluzione, il giocatore non può modificare quelle scelte, a meno che un avversario non
faccia qualcosa in risposta alla magia o abilità. Se un avversario chiede di una scelta che viene
effettuata in risoluzione, si intende che abbia passato priorità e che abbia permesso alla magia o abilità di
risolversi
.
●
A meno che non sia dichiarato diversamente, si considera che i giocatori abbiano pagato ogni costo pari
a zero
.
●
A meno che non sia dichiarato diversamente, si considera che un giocatore che lancia una magia o attiva
un’abilità che bersaglia un oggetto in pila bersagli la magia legale più vicina alla cima della pila
.
●
A meno che non sia dichiarato diversamente, si considera che un giocatore attacchi un altro
giocatore e non un planeswalker controllato da quel giocatore
.
●
Se un giocatore non profetizza/sorveglia (o non guarda la prima carta del grimorio dopo aver preso un
mulligan) quando richiesto da un’istruzione, si assume che abbia scelto di lasciare le carte nell’ordine in
cui si trovano
.
●
Nel formato Two-Headed Giant si considera che una creatura attaccante attacchi il giocatore in difesa
seduto di fronte al suo controllore, a meno che il controllore della creatura non indichi diversamente
.
4.3 Azioni fuori Sequenza
A causa della complessità nel rappresentare in maniera accurata una partita di Magic, è accettabile che i giocatori
compiano un insieme di azioni che, sebbene tecnicamente non compiute nella sequenza corretta, portino a uno stato
di gioco legale e chiaramente comprensibile una volta completato l’insieme di azioni.
Tutte le azioni devono essere legali nel caso in cui fossero state compiute nella sequenza corretta e un avversario può
richiedere al giocatore di compierle nella sequenza corretta per poter rispondere al momento appropriato (in questo
caso, il giocatore non è tenuto a continuare la sequenza fino alla fine).
Un insieme di azioni fuori sequenza non deve far sì che un giocatore ottenga anticipatamente informazioni che
potrebbero influenzare decisioni prese successivamente nella sequenza.